3D Immersive Extensionなら、Halo
DownmixにLtmとRtmチャンネルが加わり、垂直方向の音のエネルギー拡散をリアルタイムで視覚的に表現するウィンドウが表示され、サラウンド空間での縦方向のコントロールが可能となります。ダイアログの抽出や個別のチャンネルの詳細な出力コントロールなど、Halo
Downmixに標準の機能は、7.1.2 chモードで使用した場合も同様にお使い頂けます。
ダイアログの抽出や個別のチャンネルの詳細な出力コントロールなど、Halo
Downmixに標準の機能は、この9.1chモードで使用した場合も同様にお使い頂けます。
3D Immersive Extensionは、7.1.2 Dolby
Atmos?ベッド・トラック互換のサウンドデザイン、映画のスコア、レストレーションやアーカイブ、音楽の素材、サウンドスケープを再現するためのプロダクションなど、様々なDolby
Atomosを想定したアプリケーションに最適です。さらに、1stオーダー Ambisonic(AmbiXフォーマット)の出力が可能となったことで、VR用途にも対応しました。
Halo Downmix 3D Immersive
Extensionは、現在Avid Pro Tools (AAX)、Steinberg Nuendo (VST3)に、MacとWindows両方の環境で対応しています。
Halo
Downmixは、映画のサウンドトラックなどの7.1chまたは5.1chのサラウンド素材を的確にダウンミックスするためのクリエイティブなソリューションです。DAWに付属している標準的なダウンミックスのツールでは、アンビエントがリアチャンネルに付加された素材をダウンミックスするとダイアログが不明瞭になったり、低周波数帯域のエネルギーのバランスがくずれることがありました。Halo
Downmixは、相対的なレベル、時間軸、ダイレクト/アンビエント音のバランス調整をダウンミックスの過程で可能にし、素材に応じて最適なステレオ・ダウンミックスの生成を可能にします。
通常のダウンミックスは、サラウンドの出力に標準のダウンミックス係数をかけて行われますが、DAW付属のダウンミキサーで処理すると、サラウンドのトラックを作る時に使われたアップミックス処理が伝統的な経験則や一部のアップミックス・プラグインで行われていた場合、求めざる結果を生むことがあります。リアチャンネルの人工的なリバーブが付加されたぼんやりしたサウンドや、ディレイをHalo
Downmixで補正してからダウンミックスを行うことで、これらの問題を回避したクリアなダウンミックスを生成することができます。